Dans l’univers des réseaux sociaux, où les contenus se succèdent à une vitesse fulgurante, une nouvelle tendance s’installe progressivement auprès des jeunes : la montée des discours masculinistes. Souvent dissimulés derrière des conseils de développement personnel, des vidéos humoristiques ou des promesses de réussite, ces contenus occupent...
Read MoreTout le monde s'accorde sur la nécessité de mieux protéger les enfants en ligne et de doter la Suisse d'un cadre juridique opérationnel. Sur le principe, personne ne s'oppose à cela. Mais cette initiative présente d'emblée une situation paradoxale. Parmi les parlementaires qui la soutiennent, on retrouve plusieurs élus dont les partis ont...
Read MoreDerrière chaque écran allumé, il y a une fenêtre ouverte sur le monde, avec sa part de lumière et d'ombre. Harcèlement, sexting, grooming, exposition à des contenus choquants : les risques sont réels, et les inquiétudes des décideurs, sincères. En guise de bouclier, on légifère, on filtre, on interdit. Des pays entiers ont fermé les volets pour...
Read MoreOn entend souvent parler de « serious game » pour réconcilier jeu et apprentissage. Mais je pose la question : le jeu peut-il — doit-il — être sérieux ? Nous pensons que l'intention est bonne, mais que la piste est mauvaise. Il existe une croyance tenace que le jeu, c'est le contraire de la productivité alors que la productivité, c'est la clé de...
Read MoreSelon le World Internet Project – Switzerland 2025, l’usage de l’IA générative est passé de 37 % en 2023 à 73 % aujourd’hui. Chez les 14–19 ans, 84 % l’utilisent, et 34 % s’en servent régulièrement pour des tâches qu’ils devraient accomplir eux-mêmes, comme la production de
Read MoreIl y a six mois à peine, nous comptions les doigts des personnages générés par l’intelligence artificielle. C’était notre façon à nous, humains, de nous rassurer, de nous prouver que nous gardions la main. Et puis, 6 mois plus tard, tout a basculé. Aujourd’hui, Sora 2 d’OpenAI, Veo 3 de Google ou d’autres concurrents créent des vidéos...
Read MoreDepuis toujours, le jeu est un des meilleurs moyens d’apprendre. Les jeux vidéo ne font pas exception : ils permettent de développer la créativité, la réflexion, le travail en équipe ou encore la logique. Cependant, passer des heures à jouer ne suffit pas à devenir expert.e dans un domaine ou pour utiliser les compétences développées dans...
Read MoreAvez-vous déjà envisagé de poser votre smartphone pendant 72 heures ? À l’ère de l’hyperconnexion, cela peut sembler impensable. Pourtant, s’accorder une pause numérique procure des bienfaits insoupçonnés pour le cerveau et le bien-être. Une étude [1] menée auprès de vingt-cinq jeunes adultes a révélé que, dès 72 heures sans écran, l’activité...
Read MoreIl est 16 h 30 au centre d’animation : Elio, quinze ans, s’assoit à côté de moi et m’interpelle. « J’hésite à suivre un compte Insta », souffle-t-il. « Le gars dit qu’il y a moyen de se faire pas mal d’argent, facile. » Ma réplique fuse, réflexe d’adulte : « Tu crois vraiment que l’argent tombe du ciel ? » Réaction probablement saine… mais aussi...
Read MoreEn 2025, nous sommes 5 milliards sur les réseaux sociaux, c’est-à-dire plus de 60 % de la population mondiale. Nous y consacrons en moyenne 2 h 21 de notre temps quotidiennement. Ce temps s’ajoute aux divers autres usages que nous avons de nos appareils connectés. Sans nous en rendre compte, nous avons tous fait connaissance avec l’intelligence...
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