Derrière chaque écran allumé, il y a une fenêtre ouverte sur le monde, avec sa part de lumière et d'ombre. Harcèlement, sexting, grooming, exposition à des contenus choquants : les risques sont réels, et les inquiétudes des décideurs, sincères. En guise de bouclier, on légifère, on filtre, on interdit. Des pays entiers ont fermé les volets pour...
Read MoreOn entend souvent parler de « serious game » pour réconcilier jeu et apprentissage. Mais je pose la question : le jeu peut-il — doit-il — être sérieux ? Nous pensons que l'intention est bonne, mais que la piste est mauvaise. Il existe une croyance tenace que le jeu, c'est le contraire de la productivité alors que la productivité, c'est la clé de...
Read MoreSelon le World Internet Project – Switzerland 2025, l’usage de l’IA générative est passé de 37 % en 2023 à 73 % aujourd’hui. Chez les 14–19 ans, 84 % l’utilisent, et 34 % s’en servent régulièrement pour des tâches qu’ils devraient accomplir eux-mêmes, comme la production de
Read MoreVous avez peut-être déjà remarqué que plus vous cliquez sur une vidéo, un article ou un post qui vous plaît, plus l’algorithme vous en propose d’autres du même genre. C’est pratique, au départ — jusqu’à ce que cela devienne un peu étroit, voire désagréable : vous voyez défiler des contenus que vous n’avez pas choisis, parfois même ceux que vous...
Read MoreUne recherche du MIT Media Lab, publiée en preprint en juin 2025, et une enquête de l'Université d'Oxford se sont penchées sur les effets de l'IA auprès d'étudiants. Les résultats ont démontré qu'utilisée passivement, l'IA pourrait affaiblir les capacités d'écriture, de mémorisation et de raisonnement, en induisant une réduction significative de...
Read MoreIl y a six mois à peine, nous comptions les doigts des personnages générés par l’intelligence artificielle. C’était notre façon à nous, humains, de nous rassurer, de nous prouver que nous gardions la main. Et puis, 6 mois plus tard, tout a basculé. Aujourd’hui, Sora 2 d’OpenAI, Veo 3 de Google ou d’autres concurrents créent des vidéos...
Read MoreIl vibre, se manifeste, s’impatiente. Avant même de poser le pied au sol, on l’a déjà en main. Il nous suit du matin au soir, discret mais omniprésent, utile mais captivant. Au creux de la main, il fait office de réveil, de guide, de pense-bête. Il rassure comme un doudou, écoute comme un vieil ami, informe comme un puit de savoir sans fin,...
Read MoreDepuis toujours, le jeu est un des meilleurs moyens d’apprendre. Les jeux vidéo ne font pas exception : ils permettent de développer la créativité, la réflexion, le travail en équipe ou encore la logique. Cependant, passer des heures à jouer ne suffit pas à devenir expert.e dans un domaine ou pour utiliser les compétences développées dans...
Read MoreAvez-vous déjà envisagé de poser votre smartphone pendant 72 heures ? À l’ère de l’hyperconnexion, cela peut sembler impensable. Pourtant, s’accorder une pause numérique procure des bienfaits insoupçonnés pour le cerveau et le bien-être. Une étude [1] menée auprès de vingt-cinq jeunes adultes a révélé que, dès 72 heures sans écran, l’activité...
Read MoreÇa serait aussi peu pertinent que d'interdire toute vie affective et échanges aux jeunes de moins de 16 ans, âge de la majorité sexuelle. Dans les deux cas, ces interdictions ne préparent pas les adolescents à adopter les comportements responsables dont ils auront besoin, ni d’éviter les risques auxquels ils peuvent faire face. Par exemple, nous...
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